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文章背景

本文介绍了一个通用的用于求解VRP问题的元启发式邻域搜索框架,本框架也是 Vidal在其extend neighborhood中使用到的搜索框架, 整篇文章的思想比较简单,主要从以下三个方面来对问题建模:

  1. 如何设计一种简单的元启发式搜索框架
  2. 如何实现giant tour solution与VRP solution之间的编码解码转换
  3. 如何利用sequential search的方法来加速领域搜索过程

启发式 VS 元启发式

早期VRP问题多使用启发式算法来进行求解,目前启发式算法主要用于
元启发式算法的解初始化,有代表性的方法有1

元启发式算法目前是主流,因为具有问题不相关性,可以作为一个抽象框架 与其他搜索技术进行集成,Coedeau2发现目前种群类的元启发式算法表现
要好于禁忌类搜索算法

算法思想

算法术语 说明
$S$,$S^*$ 解, 已知最优解
$f(S)$,$f(S^*)$ 解目标函数,已知最优解函数
$H$ 确定性贪心启发式搜索算法
$HR$ 随机贪心启发式搜索算法
$Mutate$ 解扰动过程
$np$ 解初始化搜索次数
$ni$ 解邻域搜索次数
$nc$ 每轮搜索生成的子代解个数

1.1 GRASP

(GRASP)主要思想就是对搜索起点进行随机初始化。

该方法需要与其他搜索算法结合才会有比较好的表现

GRASP


$np=1$, $ni>1$, $nc=1$

1.2 ILS

ILS


$np=1$, $ni>1$, $nc=1$
在每轮local search之前,要进行mutate的操作来使搜索空间跳出当前局部最优空间
跳出的太大没有连续性;跳出的太小,无法跳出当前局部最优点

1.3 ELS

ELS


$np=1$, $ni>1$, $nc>1$
ELS的本质想法就是在ILS的基础上,通过mutate的操作增加对当前解邻域空间的采样

1.4 混合搜索

GRASP可以与ILS以及ELS算法很好地结合,想法也很简单

Hybrid


local search在vrp问题上的应用


本文提出的ILS方法使用了giant tour mutation与vrp solution local search 相结合的方法。通过在giant tour上搜索,进而通过split算法将对giant tour 进行decoding, 从而获得对应最优解。这种方法的好处在与可以在不损失解信息 的情况下,使用求解TSP的算法,降低搜索难度。

TSP问题的最优解并不一定是VRP问题的最优解,这里会存在discrepancy,这也是这种方法的一个弱点

Cyclic alternation


在具体的move操作上,文章使用了sequential search的方法来加速搜索,

GRASP×ELS on VRP


RNNH表示Randomized Nearest Neighbor Heuristics

  1. Classical and modern heuristics for the vehicle routing problem. Laporte,G et al. 

  2. New heuristics for the vehicle routing problem. Cordeau,J.f. et al.